문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 7 Days to Die/게임 시스템 (문단 편집) === 지능 === 터렛, 건설, 치료, 탈것 생산, 상인과의 거래, 아군 버프 등의 보조수단들에 특화된 스탯. 전투 효율이 전 스탯 최하위이며 스킬들이 하나같이 게임 시스템에 대한 이해를 완전히 하고 나서야 활용할 수 잇는것들이라 지능을 주력 스탯으로 올리려면 생산과 건축, 전기 측면에서 상당한 숙련도를 필요로 한다. 그나마 초심자가 믿을수 있을만한 존재인 터렛 또한 극초반에는 구할 수 없고 부품을 수급해 생산하거나 상인에게서 구매해야 사용 가능하다. 초보자가 처음부터 지능을 선택하면 경험치를 뽑아 낼 수단이 전무하다시피하여 래벨업이 굉장히 어려워진다. 스킬의 전반이 전부 보조적인 것으로 이루어져있는 것이 느껴질 텐데, 전투 스킬마저도 저데미지 근접 CC가 주력인 전기 몽둥이나 화력 보조 투사 수단인 터렛으로 이루어져 있다. 셉데투다의 레벨링은 최고 효율이 채광이며 차선이 좀비 사냥 및 퀘스트로 나뉘는데 지능 스탯은 퀘스트에 강하긴 하지만 퀘스트의 수행 자체를 위한 스킬은 전무하기 때문에(땅파기. 좀비 처치. 탐색 등의 퀘스트라서 이득을 얻는 곳이 전무하다.) 퀘스트 진행 속도가 느리다. 따라서 레벨링이 느리고, 레벨링이 느리면 파밍의 질이 나쁘다. 거래로 경험치를 올리려면 스스로가 고가치 상품을 들고 있어야 되는데 파밍이 안되니 그게 될리가 없다. 게다가 제작을 하려면 자원이 필요한데 지능은 자원 수급에는 1도 관여를 안한다. 더더욱 충격적인건 주로 지능을 누르게 되는 이유인 고공기 스킬에서 2레벨을 달성해 작업대를 위시한 중요 생산 시설을 갖추려면 지능이 4가 필요하고 이는 튜토리얼 보상 포인트 4포인트로는 딱 1이 부족하다. 즉 1래벨에서 튜토리얼퀘만 클리어하고 바로 작업대 셋업 트리로도 못간다는 이야기..... 온갖곳에서 초보자에게 불친절한 스탯군이다. 만일 공방에서 본인이 초보자라 스킬 육성에 대해 질문했는데 지능을 추천하는 이가 있다면 그냥 걸러 듣는 것이 좋다. 지능 만땅 캐릭조차도 10지의 3포인트가 아까워서 꺼벙경(꺼벙이 안경 지능 1+ 경험치 10% 증가)를 상시 쓸정도다. A20 패치로 상점퀘스트[* 티어별 퀘스트 완료 보상의 질이 매우 좋아져서 1티어 퀘스트 완료시 자전거, 2티어는 작업대, 3티어는 화학대를 보상으로 얻을 수 있다. 4~5티어의 퀘스트 클리어시 운이 좋다면 파랑~보라등급 장비를 보상으로 얻을 수 있다.]의 보상이 매우 좋아졌기 때문에 제작스킬은 안찍더라도 멋진 교환자와 대담한 모험가 두개를 마스터하는걸 목표로 보고 찍는다. 퀘스트 보상과 코인 보상을 극대화 시켜 이른 타이밍에 탈것과 고급무장을 마련할 수 있다. 다만 최소 3티어까지 퀘스트를 클리어해야 하고 지능 10레벨에 대담 4레벨까지는 찍어야 하기 때문에 그전이 굉장히 고비이다...때문에 초보자들 보다는 주로 숙련자나 고인물들이 많이 찍는다. 멀티플레이시에도 상점을 효율적으로 이용하기 위해 한명 정도는 지능스탯을 전담하여 거래와 제작에 집중하는 경우도 있다. 물론 멀티든 솔로플레이든 지능을 어느정도 확보해서 혼자서 탄약 정도는 쉽게 생산 해야 하는 건 당연한 플레이다. 이거 안찍으면 광부는 채광한 재료들을 녹이려고 멀쩡한 화덕이 있는 상점을 찾아서 해매야 하고 작업대들도 대부분이 전부 망가진 터라 야지에서 뭘 만드는 게 불가능한 게임 특성상 자기 베이스에 화덕과 작업대는 기본이다. 이렇게 땅파고 베이스 만들어서 내부에서 혼자서 무한 포징하는 유저들을 견재하기 위해 히트 호딩이라는 시스템이 있는 것만 봐도 알 수 있는 항목 쉽게 말해서 지능을 안누르면 기본적으로 할 수 있는 게임 내의 콘텐츠의 4/3은 일단 무시하고 게임을 한다는 것이다. 따라서 그 어떤 트리를 간다고 하더라도 게임을 주기적으로 계속 해줄 친구와 플레이를 하는게 아니라면 무조건 보조로 같이 가야한다. 어느정도 자원 수급력이 확보되었다면 사실상 최고의 사기 스탯군. 특히 멋교자를 통한 거래로 얻는 경험치가 정말로 정신나가서 거래 수급법을 알고 있는 유저라면 좀비 처치수는 2000마리 정도인데 래벨은 180래벨 씩 넘어가 있는 미친 상황도 쉽게 나온다. A21에서 다른 스탯군들이 서로 주고받기 수준으로 너프와 버프를 받으면서 단독 스탯군의 육성 이득률을 크게 끌어 올리면서 이득을 크게 가져간데 반해서 지능 스탯군은 사실상 정말로 혼자서 너프를 쌔게 먹었다. 지능 스탯군의 핵심스킬인 멋진 교환자와 대담한 모험가 스킬 모두 너프를 먹고, 작업대 세팅이 이제 고급 공학 기술이나 전문의로 가능한 것이 아니라 그냥 수집형 레서피 책을 읽어서 해금하는 수집형 해금 방식으로 바뀌었기 때문. 그런데 정작 빠르게 작업대를 효율적으로 세팅하고 싶어도 지능 스탯군의 전투력 자체가 받쳐주질 않아서 진짜 말 그대로 미친듯이 힘들다. 인지력의 창도 대대적 개선을 통해 떠오르는 신흥 강자 무기가 되었지만 지능에는 그딴 것이 아예 없기 때문..... 게다가 상점의 물건 가격이 대대적으로 상승하는 바람에 거래에서 이득을 볼 수 있는 멋진 교환자 스킬의 입지가 강해지긴 했지만 오히려 상인의 비밀상점 시스템이 삭제되면서 가장 크게 이득을 취할 수 있는 구간은 사라져버렸으며 어차피 가격이 높아져서 할인 된 가격이 되어봐야 막상 돈이 부족하기엔 마찬가지라서 정말로 자원 수급을 할 공간이 사라져버린 그야말로 사기스탯에서 쓰레기스탯으로 굴러떨어진 절체 절명의 스탯군이 되어버렸다. * 전기 처형자 전기 몽둥이를 제작 가능하게 해주며, 전기 몽둥이의 공격력, 감전시간을 늘려준다. 보통 3개의 동일계통 무기로 나뉘는 여타 무기군과는 달리 전기 몽둥이 계열은 전기 몽둥이 하나뿐이며, 그냥 데미지 약하고 스테미너 덜 잡아먹는 둔기를 생각하면 된다. 다만 여기에 타격대상을 감전시키는 감전기능이 붙어있는데, 때릴때마다 감전시키는건 아니고 몇대 때리다보면 몽둥이에 전류가 흐르는데 그때 때리면 감전시킬 수 있다. 문제는 전기 몽둥이를 극초반에 구할수가 없어서 초반부에는 그냥 다른 무기들고 버텨야 한다. 이런 수고를 하면서 일부러 노력해 구해다 쓸만한 성능이냐하면 전혀 아니라는게 가장 큰 문제점이다. 생김새도 취향을 타게 생긴데다 공격방식도 별다를거 없고 그냥 타격-감전 원툴이라 플레이어들한테 많이 외면받는 무기지만, 데미지가 약한 대신 스테미너 소모량이 적어 같은 스테미너로 둔기보다 더 많이 때릴 수 있다. 물론 빌드가 완성되어가는 중반부터는 둔기나 다른 한손무기들도 똑같이 스테미너 걱정을 할 필요가 없어져서 이 시점부터는 창을 제외한 근접무기군들에게 데미지로는 완전히 밀리게 된다. 지능이 주력인 캐릭터들도 차라리 터렛과 총기로 전투를 하지 전기 처형자에 스킬을 많이 주는 경우는 보기 힘든데, 지능에는 이것보다 훨씬 가치있는 퍽이 많아서 더욱 그런 경향이 있다. A20 패치 이후로 나름대로 보완을 위해 해당 무기군에 속하는 파이프 바톤이라는게 새로 나오긴 했는데, 전기 몽둥이보다는 데미지가 조금 더 좋다는 점만 빼면 그냥 지능 근접무기군에 극초반 무기가 없다는것을 보완하기 위해 나온 구색맞추기용 무기이다. 전기 몽둥이처럼 감전을 시키는 CC기가 있는것도 아닌 그냥 평범한 근접무기라 큰 의미는 없다. 컨셉플레이로 선지능 찍었는데 지능 전용 극초반 근접무기가 없어서 김이 식는걸 방지하기 위해 존재하는 정도의 무기. * 1 레벨 : 스턴배턴류 데미지 10% 증가, 감전 지속시간 20% 증가, 품질 2의 스턴배턴 제작가능, 스턴 배턴 제작가능 * 2 레벨 : 스턴배턴류 데미지 20% 증가, 감전 지속시간 40% 증가, 품질 3의 스턴배턴 제작가능 * 3 레벨 : 스턴배턴류 데미지 30% 증가, 감전 지속시간 60% 증가, 품질 4의 스턴배턴 제작가능 * 4 레벨 : 스턴배턴류 데미지 40% 증가, 감전 지속시간 80% 증가, 품질 5의 스턴배턴 제작가능 * 5 레벨 : 스턴배턴류 데미지 50% 증가, 감전 지속시간 100% 증가 * 로보틱 발명가 로보틱 슬레지를 제작 가능하게 해주며, 터렛들의 공격력, 공격속도, 장탄수, 작동범위를 늘려주고 만렙이 되면 동시에 2개의 터렛을 운용 가능하게 해준다. 이 게임에서 가장 독자적이고 생소한 구조를 가지고 있는 터렛 무기군에 대한 퍽이다. 터렛은 근접공격을 하는 로보틱 슬레지와 원거리 공격을 하는 정크 터렛 2종이 존재하며, 둘 다 장비한채로 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 설치 예상도가 나오면서 지형에 설치할수 있고, 설치한 터렛은 E로 회수할 수 있다. 로보틱 슬레지의 경우 자원 부족한 초반에는 그냥 아무데나 다 설치해 좀비를 유도해 공격하는식으로 사용하지만, 가장 진가를 발휘하는 사용처는 블러드문때 좀비들이 몰려드는 요새 입구나 좁은 길목 근처[* 주로 좀비가 뛰어 올라오다가 로보틱 슬레지 등에게 맞아서 낙하하면 입구로 돌아가 다시 올라와야 하는 구조로 건설된다]에 설치해 좀비를 쳐 떨어트리며 접근을 못하게 막는 것이다. 정크 터렛의 경우에는 설치되면 자기 사거리 내에서 포착되는 적의 머리를 최대한 노려서 쏜다. 에임실력이 매우 좋은편이라 겉으로 보이는 데미지에 비해 좀비를 매우 잘 잡는다. 다만 한발 당 철제 3이 들어가는 전용 탄약을 소모하기 때문에 초반에 얻는다 해도 막 사용하기에는 곤란한데, 철제 수급 자체는 조금만 신경쓰면 매우 쉬워서[* 철 광산 채광, 필요없고 팔 가치도 없는 장비들 분해] 큰 문제점은 아니다. 물론 제대로 사용하려면 최소 4, 가능하다면 만렙인 5까지는 올리고 왠만큼 고등급 터렛들을 갖춰야 그나마 다른 무기군들을 어느정도 따라올 수 있을 정도의 전투 효율을 보인다. 보통은 이래도 그냥 다른 총기 들고 좀비들을 쓸어버리는게 처리속도가 더 빠르지만, FPS에 익숙하지 못하고 에임실력이 떨어지는 사람이라면 자동으로 좀비를 처리하는 터렛이 오히려 더 좋을수도 있다. 너무 좁은 공간에는 설치가 불가능한 경우가 많기 때문에 실내 소탕에서 터렛을 적극 활용하고자 한다면 일단 좀비들을 끌어들일 장소에 먼저 터렛을 설치해둔 후 그곳으로 좀비를 유인하는 방식이 안전하다. 건축물이 아닌 장비로 취급되기 때문인지 별다른 스킬이 없어도 터렛이 좀비를 죽이는 경험치는 100% 플레이어에게 들어온다. * 1 레벨 : 로봇류 데미지 10% 증가, 30% 연사속도 증가, 추가 장전 수 10 증가, 로봇 인지 범위 14m, 동시작동 1기, 품질 2의 로봇 제작가능, 로보틱 슬레지 제작가능 * 2 레벨 : 로봇류 데미지 20% 증가, 60% 연사속도 증가, 추가 장전 수 20 증가, 로봇 인지 범위 15m, 품질 3의 로봇 제작가능 * 3 레벨 : 로봇류 데미지 30% 증가, 90% 연사속도 증가, 추가 장전 수 30 증가, 로봇 인지 범위 16m, 품질 4의 로봇 제작가능 * 4 레벨 : 로봇류 데미지 40% 증가, 120% 연사속도 증가, 추가 장전 수 40 증가, 로봇류 무기 재장전 속도 10% 증가, 로봇 인지 범위 17m, 품질 5의 로봇 제작가능 * 5 레벨 : 로봇류 무기 재장전 속도 20% 증가, 추가 장전 수 50 증가, 로봇 인지 범위 18m, '''동시작동 2기''' * 멋진 교환자 NPC 상인에게 물건을 더 비싸게 팔고 싸게 사며, 상인의 은닉처 메뉴에서[* 상인과의 거래창에서 오른쪽 위 금고모양 탭] 더 좋은 물건들을 팔게 해준다. 파밍하고 퀘스트만 꾸준히 하다보면 재화는 자연히 쌓여서 상대적으로 중요성은 떨어지지만, 태양광 장치하고 태양광 전지는 해당 퍽 4~5레벨 찍은후 상인이 파는걸 사는거 외에는 입수방법이 없기 때문에 태양광 발전을 하고 싶다면 찍어야 한다. 더불어 거래시 얻은 이윤에 비례하여 경험치도 벌 수 있기 때문에 적극적으로 거래하는 유저는 이 스킬 하나 때문에라도 지능을 선택한다. A21에서 상인의 비밀상점 시스템 자체가 아예 삭제되어 버려서 진짜 이점이 전무한 스킬이 되었다. 거래 이득은 남았지만 게임 자체적으로 상인이 파는 물건의 거래 가격이 미친듯이 급증해버려서 할인 효과를 받더라도 어차피 돈이 모자라서 못사는 수준이 되어버린 셈..... 사실상 이득이 아예 사라져서 상인을 무시하고 직접 원하는 자원을 확보하거나 약간 급한 경우 상인에게서 물건을 사는 정도로 그 입지가 미친듯이 추락해버렸다. * 1 레벨 : 상점에서 물건 구매시 5% 할인, 판매시 5% 마진 * 2 레벨 : 상점에서 물건 구매시 10% 할인, 판매시 10% 마진 * 3 레벨 : 상점에서 물건 구매시 15% 할인, 판매시 15% 마진, 비밀상점 물건 추가 * 4 레벨 : 상점에서 물건 구매시 20% 할인, 판매시 20% 마진, 비밀상점 물건 추가 * 5 레벨 : 상점에서 물건 구매시 25% 할인, 판매시2 5% 마진, 비밀상점 물건 추가 * 대담한 모험가 NPC 상인이 주는 퀘스트를 수행할시 주는 보상의 금액과 가짓수를 증가시켜준다. 만렙까지 찍으면 한번 퀘스트 깰때마다 보상을 하나 더 선택해 가질 수 있게 해주는게 이 퍽의 의의다. 상점 퀘스트 티어가 높아질수록 보상수준도 매우 좋아지기에 이 퍽을 찍는다면 보통 만렙까지 찍는것을 목표로 삼는다. 어중간하게 찍어봤자 별로 큰 효과도 없기 때문에 만렙까지 찍지 않을거라면 아예 안찍는게 낫다. A21 패치 들어서는 만랩기준이 기존의 지능8에서, 지능10으로 더 올라가는 너프를 받아서 초반에 빠르게 지능 8레벨을 찍고 퀘스트 보상을 2번받는 플레이가 사실상 막히게 되었다. * 1 레벨 : 퀘스트 보상 추가 선택 1개, 5% 추가 코인 * 2 레벨 : 퀘스트 보상 추가 선택 2개, 10% 추가 코인 * 3 레벨 : 퀘스트 보상 추가 선택 3개, 15% 추가 코인 * 4 레벨 : 퀘스트 보상 2개 선택가능, 20% 추가 코인 * 카리스마 있는 성격 근처 아군을 버프해주는 퍽. 싱글 플레이에서 버려지는 퍽 중 단연코 0순위이다. 이 퍽은 오직 멀티플레이 할때에만 쓸모있기 때문이다. 다른 능력치 증가 아이템들과 같이 이 스킬을 마스터한 유저 옆에서 받은 스탯 능력치로 스킬퍽 스탯 한도를 넘어설 수 있다. 때문에 파티에서 이 스킬을 마스터한 유저가 있다면 그야말로 구세주 수준의 성능을 가진다. 이 유저 하나로 스킬 포인트가 5~6개까지 절감 되기 때문.. 문제는 마스터한 유저는 아무런 효과도 못 받는다. 정말 팀원만 이득보는 스킬 특히나 뇌진탕 등 전투로 쉽게 입게 되는 디버프 효과를 상쇄하기 때문에 이득률이 꽤 높다. A21에서는 적들이 굉장히 자주 출혈과 뇌진탕을 걸어대기 때문에 이 스킬 자체가 꽤 입지를 가지게 되어버렸다. * 1 레벨 : 근처 아군의 스태미너와 체력 20 증가 * 2 레벨 : 근처 아군의 블록데미지와 근접무기 데미지 20% 증가 * 3 레벨 : 근처 아군이 받는 데미지 10% 감소, 출혈 데미지와 출혈시간 100% 감소 * 4 레벨 : 근처 아군의 모든 스탯 능력치 1 증가 * 전문의 각종 회복 아이템을 생산 가능하게 해주며, 치료 효율을 높인다. 멀티플레이어시 다른 아군을 치료[* 치료 아이템을 든 상태에서 치료하고자 하는 대상에 에임을 맞춘 후 마우스 우클릭]하는 메딕 역할을 할 수 있게 해준다. PVE 채널에서는 전투중에 급히 치료해줘야 할 정도로 급박한 상황은 별로 없지만[* 있다면 블러드문때 농성을 실패한 상황이라 보통은 다들 좀비때를 피해 이리저리 도망치기 바쁘다] PVP 채널이라면 대인전 상황에서 아군을 급히 치료해주는게 승패를 가를수도 있어서 중요하다. 추가로 치료시 경험치를 추가로 더 얻게 해준다. * 1 레벨 : 회복 아이템 사용 시 회복 지속시간 25% 증가, 회복 아이템 사용 시 획득 경험치 40% 증가, 화학 실험대, 응급 치료붕대, 깁스 제작가능 * 2 레벨 : 회복 아이템 사용 시 회복 지속시간 40% 증가, 회복 아이템 사용 시 획득 경험치 60% 증가, 화학 실험대 제작 시간 20% 감소 * 3 레벨 : 회복 아이템 사용 시 회복 지속시간 55% 증가, 회복 아이템 사용 시 획득 경험치 80% 증가, 응급 치료키트, 스테로이드 제작가능 * 4 레벨 : 회복 아이템 사용 시 회복 지속시간 75% 증가, 회복 아이템 사용 시 획득 경험치 1000% 증가, 화학 실험대 제작 시간 40% 감소 * 고급 공학 기술 각종 생산설비와 전기관련 건축을 가능하게 해준다. 모두 다 설계도만 운좋게 얻는다면 해당 스킬이 없어도 생산할 수 있는것들이지만 당연히 필요한 때에 필요한 설계도가 나와준다는 보장이 없기 때문에 어느 빌드를 타던 보통은 필수설비들을 생산 가능하게 해주는 2레벨[* 1레벨때 화덕 생산 가능, 2레벨때 작업대와 콘크리트 혼합기 생산 가능]까지는 찍어준다. 3레벨부터는 좀비들을 막는데 유용한 각종 방어용 전기시설들이 대부분인데, 보통은 바로 찍지 않고 전기시설들의 설계도가 나오는지 계속 파밍하다가 정 안될때 찍는 방식으로 가곤 한다. 일반적인 난이도 기준으로 42일차를 넘어서는게 아닌 이상은 요새 구조만 잘 짜면 딱히 전기함정 없이도 블러드문을 무난하게 넘기는게 가능하다. 다만 화덕에서 강철을 생산할때 필요한 보조도구인 도가니가 해당 퍽 만렙(5)을 찍어야 생산 가능해지는데, 보통은 빌드에 따라 파밍으로(인지력-운좋은약탈자) 혹은 상업활동으로(지능-멋진교환자) 구하지만, 둘 다 제대로 안찍은 상태인테 지능 빌드를 타고 있다면 차라리 이 퍽 만렙을 찍고 도가니를 생산하는게 나을수도 있다. * 1 레벨 : 대장간 레시피 제작 시간 20% 감소, 풀 제작 재료 감소, 대장간 제작가능 * 2 레벨 : 작업대, 테이블 톱, 콘크리트 혼합기 레시피 제작 시간 20% 감소, 작업대, 테이블 톱, 콘크리트 혼합기 제작가능 * 3 레벨 : 대장간 레시피 재료 10% 감소, 전기 기기 제작 재료 15% 감소, 전기 트랩으로 적 킬 시 20% 경험치 추가, 발전기, 트랩, 군용 섬유 제작가능 * 4 레벨 : 대장간 레시피 재료 15% 감소, 전기 기기 제작 재료 25% 감소, 전기 트랩으로 적 킬 시 35% 경험치 추가, 샷건 터렛, 배터리뱅크, 네일건 제작가능 * 5 레벨 : 대장간 레시피 재료 20% 감소, 전기 기기 제작 재료 35% 감소, 전기 트랩으로 적 킬 시 50% 경험치 추가, SMG 터렛, 도가니 제작가능 * 기계공 각종 탈것을 생산 가능하게 해준다. 1레벨 자전거, 2레벨 미니바이크, 3레벨 오토바이, 4레벨 트럭, 5레벨 자이로콥터 순이다. 파밍과 상업활동만 열심히 하면 자전거나 미니바이크 까지는 7일차 전후로 무난하게 구해지는 경우가 많기 때문에 보통은 잘 찍지 않거나 자전거만 바로 생산해 파밍효율을 높이기 위해 1 정도만 찍는다. 지능이 주력인 경우 해당 퍽 만렙을 찍어 최대한 빨리 자이로콥터를 뽑고 활동범위를 크게 넓히는것도 한 방법이다. A20 버전부터는 상인들의 퀘스트 티어가 올라갈때마다 주는 보상중에 자전거부터 자이로콥터까지 모든 탈것이 나와서, 가치가 꽤 하락했다. 더군다나 A20부터 새 건물들이 대거 추가되고 도시면적도 많이 늘어났기 때문에 입지 괜찮은 도시 하나에서 모든 스킬 다 찍을때까지 풍족하게 머물 수 있어 좋은 탈것이 절박하게 필요하지는 않은것도 이유이다. 물론 그렇다고 해서 이 스킬이 필요가 없는 것은 아니다. 연료통의 효율화 및 탑승물 자체를 생산 유저 판매를 할 수도 있고 제 아무리 도시 면적이 커지더라도 고티어 퀘스트는 초고층 빌딩이 무대가 되는데 아무리 큰 도시라도 이 빌딩은 한개 또는 많아야 두개고 셉투다도 게임이 멍청한 겜은 아닌지라 퀘스트를 깼던 장소에 또 퀘스트를 다시 넣어주지 않는다. 애초에 퀘스트 리셋을 기준으로 하는 상점 오픈 시기에 리셋된 퀘스트는 전부 같은 위치가 안나오게 끔 배치가 짜여진다. 하루가 지나서 리젠이 되어야 같은 건물이 나오는데 이말인 즉 최종 티어인 5티어 퀘스트의 경우 한 도시 내에서 이걸 전부 해결 할 수 없어서 못해도 2킬로는 떨어진 다른 도시까지 이동해야하는 대이동을 강요한다. 추가로 자신이 사막에 살지 않는다면 벌어지는 기름 수급 문제 또한 상당히 발목을 잡는 문제이기 때문에 유전에 자주 왔다 갔다 할 수 있는 탑승물은 필요하며 가장 큰 문제로 일반 탑승물의 탑승이 사실상 금지되다 시피하는 PVP(자전거 미니바이크 오토바이 자이로 콥터는 외부 사격으로 탑승자를 맞출 수 있다. 즉 소음이 나는 탑승물 타고 돌아다니는건 날 죽여 달라는 이야기다.)에서 4X4트럭 또는 아예 유저 눈에 보이지도 않을 상공을 날아다니는 자콥을 제외하면 타 유저의 사격에 매우 취약해 탑승물이 상당히 중요하다. 게다가 이쪽들은 탑승물이 노상에 있으면 강탈, 파괴가 되어 손실이 생기므로 더 중요하다. * 1 레벨 : 바퀴, 자전거 부품 재료 33% 감소, 자전거 부품 제작가능 * 2 레벨 : 미니바이크 부품 재료 33% 감소, 미니바이크 부품, 연료통, 품질 2 자동차 배터리 제작가능 * 3 레벨 : 오토바이 부품 재료 33% 감소, 오토바이 부품, 기름, 품질 3 자동차 배터리 제작가능 * 4 레벨 : 4x4 트럭 부품 재료 33% 감소, 4x4 트럭 부품, 더 효율적인 연료통, 품질 4 자동차 배터리 제작가능 * 5 레벨 : 자이코콥터 부품 재료 33% 감소, 자이로콥터 부품, 품질 5 자동차 배터리 제작가능저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기